好きなゲームは①アクション②パズル③恋愛シミュレーション。このブログでは③が大事。
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『Riddle Garden』、完食。
先日も言ったように、ただひたすら、バッドなエンディングを探求する旅、
キツい、本当にキツかった・・・・・・
殺されたり、気が変になったりするのも、十分ブルーなのだが、
個人的には、一服盛られるエンディングが、一番やるせなかった。
あんなバッドエンドに、何故スチルがあるのだね。
悪夢にうなされそうではないか。
てことで、感想は、
もうしません、許してください。
こんな18禁であるが、Amazonのレビューを見る限り、かなりの高評価、
意外というか何というか、
少なくとも私にとっては、切ない箇所は、1ヶ所たりともなかった。
正確に言うと、一服盛られるエンディングは、確かに切なかったが、恐らく、「切ない」の意味が違う。
とりあえず、一服盛られたことを、未だに根に持っている。
何ゆえ全然切なくならなかったのかというと、
まあ、切なくなりにくい性格であるというのが、一番の理由かもしれないが、
いろいろと、設定に無理があると思うわけだ。
おかげで、敵も味方も、男も女も、全体に頭が悪く見えてしまう。
ただ、一度だけ、
ピクニックの弁当に、イチゴパイを持っていくかレモンパイを持っていくかで、死ぬほど悩むシーンで、ヒロインに共感することができた。
「両方用意しましょうか」と言うメイドに、ヒロインは、「最初から食べきれないと分かっていて、両方頼むのは良くない」と言って断るのである。
(結局、ヒロインは、イチゴのパイを選ぶ。)
うん、それ正解。
ただ、私なら、イチゴのパイを頼んだ後、
「明日は、レモンパイ食うからな、絶対だからな!」
と、念を押す。
もしくは、
「今日の晩御飯のおかずは、レモンパイだからな、絶対だからな!」
・・・・・・・・・・・おかず?
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先日も言ったように、ただひたすら、バッドなエンディングを探求する旅、
キツい、本当にキツかった・・・・・・
殺されたり、気が変になったりするのも、十分ブルーなのだが、
個人的には、一服盛られるエンディングが、一番やるせなかった。
あんなバッドエンドに、何故スチルがあるのだね。
悪夢にうなされそうではないか。
てことで、感想は、
もうしません、許してください。
こんな18禁であるが、Amazonのレビューを見る限り、かなりの高評価、
意外というか何というか、
少なくとも私にとっては、切ない箇所は、1ヶ所たりともなかった。
正確に言うと、一服盛られるエンディングは、確かに切なかったが、恐らく、「切ない」の意味が違う。
とりあえず、一服盛られたことを、未だに根に持っている。
何ゆえ全然切なくならなかったのかというと、
まあ、切なくなりにくい性格であるというのが、一番の理由かもしれないが、
いろいろと、設定に無理があると思うわけだ。
おかげで、敵も味方も、男も女も、全体に頭が悪く見えてしまう。
ただ、一度だけ、
ピクニックの弁当に、イチゴパイを持っていくかレモンパイを持っていくかで、死ぬほど悩むシーンで、ヒロインに共感することができた。
「両方用意しましょうか」と言うメイドに、ヒロインは、「最初から食べきれないと分かっていて、両方頼むのは良くない」と言って断るのである。
(結局、ヒロインは、イチゴのパイを選ぶ。)
うん、それ正解。
ただ、私なら、イチゴのパイを頼んだ後、
「明日は、レモンパイ食うからな、絶対だからな!」
と、念を押す。
もしくは、
「今日の晩御飯のおかずは、レモンパイだからな、絶対だからな!」
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