好きなゲームは①アクション②パズル③恋愛シミュレーション。このブログでは③が大事。
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『金色のコルダ3』にすら食指が動かず、このブログどうするんだ、と、危機感を抱く今日この頃であるが、
ついに、ついに。
じゃじゃん。
『三国恋戦記~オトメの兵法!~』
どこにでもいる普通の女子高生が、不思議な本と出会うことによって、『三国志』の世界にタイプスリップ。
三国の英傑たちとウフフアハハエヘヘってするついでに、蜀の軍師、諸葛孔明の弟子として大活躍。
いつかは必ず出てくると思っていたが、ついに。
私が、趙雲や孔明や曹操と、マジで?
つーか、
やっと、心おきなく、我が名は「呂布」って名乗れる!
字は「奉先」に決まっている!!
と、小躍りした。
危うく、即決でAmazonで注文するところだった。
何とかそれを思いとどまったのは、女子向け恋愛アドベンチャーということで、もしかしてアレではないか、
文章を読んで、選択肢を選ぶだけのゲームではないか、
という危惧に、寸前で思い当たったからだ。
前にも何度か述べたが、いわゆるテキストアドベンチャーが苦手で、遊んでいるとひどく退屈してしまう。
ぎりぎり、テキストアドベンチャーでも即ダメとは言わないが、中には下手すると、数時間のうちに、選択肢が現れるのが2、3回、という乙女ゲーもある、それは勘弁したい。
(私に言わせると、それはもはやゲームではない、デジタル紙芝居だ。)
ということで、体験版をダウンロード。
おぉ・・・・・・
なんというポップな三国志。
絵心はないが、綺麗で可愛い絵だと思う、英傑たちも、あっさりと今風で格好よろしいのではないでしょうか。
ただ・・・ただ・・・・・・・
それぞれのイメージの違いは、各自個人的に検証してください。
体験版をやってみた感想は、
いつまで冒頭のシーンが続くのだろう、と、思って我慢していたら、そのまま体験版が終わってしまいました。
ある意味、やってみてとてもよかったと思います。
三国志というだけで、とても興味があったので、残念なのだが・・・・・・
ゲーム会社にお願いすることは、
次にゲームを出すときは、アクションか、せめてシミュレーションにしてくださいということです。
あまり長い声付き紙芝居を見せられると、退屈で死んでしまいます。
せっかく史実にしたがって戦争が起こったりするようなので、ゲーム性を高める余地はいくらでもあると思うのだが。
さて。
久しぶりで乙女ゲーをチェックしたので、思い立って、他のものも調べてみた、エロゲーも含めて。
すると、
『Riddle Garden』
ヨーロッパの白亜の城で外界から隔絶されて育ったヒロインが、運命により、5人の男性客を招き入れる。
それは、彼女自身も知らない出生の秘密とも、密接に関連しているらしい。
ところが、その後、招待客の一人から、事故により招待に応じられない旨の手紙が届く。
すなわち、城に到着した5人の男のうち1人は、正当の招待を受けない「招かれざる客」であるのだ。
それはいったい・・・・・・
これは
ふつーに
おもしろそうじゃないですか?
エロゲであるということを離れて。
実際のゲームがそうであるかどうかはともかくとして。
ってわけで、もののついでなので、やはり体験版をダウンロードしてみました。
こちらも、テキストアドベンチャー。
基本的に、たまにあらわれる選択肢を選ぶだけなのだが、先の『三国恋戦記』より選択肢は多い。
ただ、その選択肢も、男子の好感度に関わるものであって、謎解きという要素ではなさそうだ。
「招かれざる客」の正体を暴くことができないまま、彼らが城に閉じ込められる序盤の展開も、突っ込みどころに事欠かない。
が、
こっちは、判断に迷うな・・・・・・
謎々は大好きなのだが、あまりそれに期待しすぎて購入すると、遊んだ後で「フザけんなー!!」と吠えるハメになるのかもしれない。
ってか、エロゲーだよ。
ユーザーの評判を見てから決める、という真っ当な考えも浮かんだのだが、私自身がブログ主であることを考えると、たまには特攻してみてもよいかもしれない。
しばらく新作ゲームを遊んでいなかったことだし。
3月26日発売。
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ついに、ついに。
じゃじゃん。
『三国恋戦記~オトメの兵法!~』
どこにでもいる普通の女子高生が、不思議な本と出会うことによって、『三国志』の世界にタイプスリップ。
三国の英傑たちとウフフアハハエヘヘってするついでに、蜀の軍師、諸葛孔明の弟子として大活躍。
いつかは必ず出てくると思っていたが、ついに。
私が、趙雲や孔明や曹操と、マジで?
つーか、
やっと、心おきなく、我が名は「呂布」って名乗れる!
字は「奉先」に決まっている!!
と、小躍りした。
危うく、即決でAmazonで注文するところだった。
何とかそれを思いとどまったのは、女子向け恋愛アドベンチャーということで、もしかしてアレではないか、
文章を読んで、選択肢を選ぶだけのゲームではないか、
という危惧に、寸前で思い当たったからだ。
前にも何度か述べたが、いわゆるテキストアドベンチャーが苦手で、遊んでいるとひどく退屈してしまう。
ぎりぎり、テキストアドベンチャーでも即ダメとは言わないが、中には下手すると、数時間のうちに、選択肢が現れるのが2、3回、という乙女ゲーもある、それは勘弁したい。
(私に言わせると、それはもはやゲームではない、デジタル紙芝居だ。)
ということで、体験版をダウンロード。
おぉ・・・・・・
なんというポップな三国志。
絵心はないが、綺麗で可愛い絵だと思う、英傑たちも、あっさりと今風で格好よろしいのではないでしょうか。
ただ・・・ただ・・・・・・・
それぞれのイメージの違いは、各自個人的に検証してください。
体験版をやってみた感想は、
いつまで冒頭のシーンが続くのだろう、と、思って我慢していたら、そのまま体験版が終わってしまいました。
ある意味、やってみてとてもよかったと思います。
三国志というだけで、とても興味があったので、残念なのだが・・・・・・
ゲーム会社にお願いすることは、
次にゲームを出すときは、アクションか、せめてシミュレーションにしてくださいということです。
あまり長い声付き紙芝居を見せられると、退屈で死んでしまいます。
せっかく史実にしたがって戦争が起こったりするようなので、ゲーム性を高める余地はいくらでもあると思うのだが。
さて。
久しぶりで乙女ゲーをチェックしたので、思い立って、他のものも調べてみた、エロゲーも含めて。
すると、
『Riddle Garden』
ヨーロッパの白亜の城で外界から隔絶されて育ったヒロインが、運命により、5人の男性客を招き入れる。
それは、彼女自身も知らない出生の秘密とも、密接に関連しているらしい。
ところが、その後、招待客の一人から、事故により招待に応じられない旨の手紙が届く。
すなわち、城に到着した5人の男のうち1人は、正当の招待を受けない「招かれざる客」であるのだ。
それはいったい・・・・・・
これは
ふつーに
おもしろそうじゃないですか?
エロゲであるということを離れて。
実際のゲームがそうであるかどうかはともかくとして。
ってわけで、もののついでなので、やはり体験版をダウンロードしてみました。
こちらも、テキストアドベンチャー。
基本的に、たまにあらわれる選択肢を選ぶだけなのだが、先の『三国恋戦記』より選択肢は多い。
ただ、その選択肢も、男子の好感度に関わるものであって、謎解きという要素ではなさそうだ。
「招かれざる客」の正体を暴くことができないまま、彼らが城に閉じ込められる序盤の展開も、突っ込みどころに事欠かない。
が、
こっちは、判断に迷うな・・・・・・
謎々は大好きなのだが、あまりそれに期待しすぎて購入すると、遊んだ後で「フザけんなー!!」と吠えるハメになるのかもしれない。
ってか、エロゲーだよ。
ユーザーの評判を見てから決める、という真っ当な考えも浮かんだのだが、私自身がブログ主であることを考えると、たまには特攻してみてもよいかもしれない。
しばらく新作ゲームを遊んでいなかったことだし。
3月26日発売。
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パソコンに予めインストールされているゲームがあるじゃないですか。
ソリティアとかマインスイーパーとか。
あれ、結構ハマる。
単純ゆえ、延々とプレイしてしまう、中毒性がある。
以前、これはいかんと思い、アンインストールしたのだが、昨秋、パソコンを新調した今。
アンインストールの仕方が分からんのである。
NECから富士通に買い替えたのだが、未だに慣れぬこの操作性。
ちなみに、VISTAにも今イチ慣れんな。
ま、それはともかく、要するに、あれらのゲームに、再びハマり中なのである。
今、一番ハマっているのは、ハーツ。
細かいルールはさておき、
4人のメンツで対戦する、カードゲームなワケだが、
当然、この場合、4人のうち、1人は私で、他の3人はコンピュータである。
つまり、私VS.コンピュータ。
一見、4人の対戦であるかのようだが、実際は、1人VS.3人なわけで。
私には、どうも、この3人がその実、結託しているように思えてしかたないのである。
その根拠は、勝率。
単純に考えて、4人のメンツなのだから、勝率は2割5分、というのが妥当な線である。
カードゲームはどうしても運の要素がからむので、若干の巧拙はあるとしても、極端に勝率が2割5分から離れることはないのが自然ではある。
確かにね。
ただね。
勝率3割台に乗せたあたりから、どうも、理不尽にカード運が悪くなるような気がしてならないのである。
えー・・・・・・
またババ?(この場合は、スペードのクイーン。)
みたいなね。
あと、私を狙い撃ちにしているかのような悪意を、何気に感じることがある。
私が不利なカードを出すタイミングを、わざわざ狙い澄まして、ペナルティを繰り出してきている。ような気が。
よく考えると、先ほど、1対3と言ったが、ディーラーもコンピュータなのだから、実は1対4なワケで。
親とプレイヤー3人がグルならば、そらもう、やりたい放題に違いないワケで。
二進法的イカサマ。
ただ、絶対にヤツらのしっぽをつかむことはできないワケで。
生まれながらの完全犯罪。
ヤツらを裁くためには、やっぱりアンインストールしかないワケで。
ヒマなときに、またアンインストールを試してみようと思っています。
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ソリティアとかマインスイーパーとか。
あれ、結構ハマる。
単純ゆえ、延々とプレイしてしまう、中毒性がある。
以前、これはいかんと思い、アンインストールしたのだが、昨秋、パソコンを新調した今。
アンインストールの仕方が分からんのである。
NECから富士通に買い替えたのだが、未だに慣れぬこの操作性。
ちなみに、VISTAにも今イチ慣れんな。
ま、それはともかく、要するに、あれらのゲームに、再びハマり中なのである。
今、一番ハマっているのは、ハーツ。
細かいルールはさておき、
4人のメンツで対戦する、カードゲームなワケだが、
当然、この場合、4人のうち、1人は私で、他の3人はコンピュータである。
つまり、私VS.コンピュータ。
一見、4人の対戦であるかのようだが、実際は、1人VS.3人なわけで。
私には、どうも、この3人がその実、結託しているように思えてしかたないのである。
その根拠は、勝率。
単純に考えて、4人のメンツなのだから、勝率は2割5分、というのが妥当な線である。
カードゲームはどうしても運の要素がからむので、若干の巧拙はあるとしても、極端に勝率が2割5分から離れることはないのが自然ではある。
確かにね。
ただね。
勝率3割台に乗せたあたりから、どうも、理不尽にカード運が悪くなるような気がしてならないのである。
えー・・・・・・
またババ?(この場合は、スペードのクイーン。)
みたいなね。
あと、私を狙い撃ちにしているかのような悪意を、何気に感じることがある。
私が不利なカードを出すタイミングを、わざわざ狙い澄まして、ペナルティを繰り出してきている。ような気が。
よく考えると、先ほど、1対3と言ったが、ディーラーもコンピュータなのだから、実は1対4なワケで。
親とプレイヤー3人がグルならば、そらもう、やりたい放題に違いないワケで。
二進法的イカサマ。
ただ、絶対にヤツらのしっぽをつかむことはできないワケで。
生まれながらの完全犯罪。
ヤツらを裁くためには、やっぱりアンインストールしかないワケで。
ヒマなときに、またアンインストールを試してみようと思っています。
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特に書くことはないのだが、もう3月なのでひとつ。
以前に、親父が物を知らない男で・・・ということを書いたが、
厳密には、知識が偏っているのである。
戦後以降、更新された様子がない。
世の親父の例に漏れず、うちの親父も実に鬱陶しいおっさんである、
しばしば只事でないぐらい、イラつかされている。
大概我慢しているのだが、時々ストレスが頂点に達し、うるさい、黙れ、と、声を大にして言ってしまう。
だいたいはそれで一瞬だけ静かになるのだが、
「ウザイ!!!」
と、言ったときは、さすがに怒っていた。
「ウ・・・ウ・・・ウザイだとー!?
ウザイって・・・ウザイって・・・・・・
何ていう意味なんやー!!」
えー・・・・・・
そこから?
と、いう話である。
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以前に、親父が物を知らない男で・・・ということを書いたが、
厳密には、知識が偏っているのである。
戦後以降、更新された様子がない。
世の親父の例に漏れず、うちの親父も実に鬱陶しいおっさんである、
しばしば只事でないぐらい、イラつかされている。
大概我慢しているのだが、時々ストレスが頂点に達し、うるさい、黙れ、と、声を大にして言ってしまう。
だいたいはそれで一瞬だけ静かになるのだが、
「ウザイ!!!」
と、言ったときは、さすがに怒っていた。
「ウ・・・ウ・・・ウザイだとー!?
ウザイって・・・ウザイって・・・・・・
何ていう意味なんやー!!」
えー・・・・・・
そこから?
と、いう話である。
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・・・・・・古い話ですが
『テニスの王子様』って、いろんなテニスの必殺技が出てくるじゃないですか。
その中に、「破滅への輪舞曲(ロンド)」って技が出てくるじゃないですか。
私もね。
テニスを習っているので、
すごい必殺技を考えつきました。
名付けて、
「爆発への狂詩曲(ラプソディ)」。
どういう技かというと、
まず、
球を高く高く打ち上げる。
地上1000mぐらい。
そうすると、
打った球が、加速して落ちてくる。
地面に到達する頃には、えらい速さと重さになってる。
たぶん
地面がえぐれる。
爆弾を落とされたが如く。
絶対、打ち返せない。
無敵。
ただ、室内コートでは使えません。
みたいなことを、
こないだの日曜、テニスをしながら考えついたのだが、
発表するに至っていない。
そらそうだ。
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スティーヴン・キングの『ダーク・タワー』を読了。
文庫版の第1巻が発売されてから十有余年、長かった、時間的にも、分量的にも。
キングは、好きな作家だ。
何度となく、怖いものに対してまったく免疫を持たないことを公言していて、その言葉に嘘偽りは一片もない。
キングといえば、『IT』や『キャリー』、『ミザリー』などの恐ろしい作品が有名であるが、そのイメージよりも作風は幅広い。恐ろしい部分を巧みに避けて、それでもかなりの冊数を読んだと思えるので、確かである。
『ダーク・タワー』は、キングの放つ、西部劇とSFをミックスした、難解かつ壮大なダーク・ファンタジーである。
主人公ローランドは、暗黒の塔を求めて、歩く、歩く、とにかく何百年も歩きまくる。
もう、永遠に着かないんじゃないかと思っていたので、最終巻、唐突にそれが全貌を現したときは、読んでいる方まで緊張で動悸がしてしまった。不覚。
その結末はというと、例えるなら、
フラグを立て損なったために、真のエンディングに辿りつくことのできなかった、RPG
である。
非常にもやもやする、というより、白ヤギさんの童謡に通じる恐怖を覚える。
いったい、いつから、いつまで、という疑念を、第1巻『ガンスリンガー』でのローランドに対して、すでに抱く。
キングの作品は、ホラーばかりではないが、やはり、必ず、恐怖と無縁ではない。
とりあえず、今年に入って、読み終わるのは3冊目。
ひとつ前は、宮部みゆきの『あやし』。
こちらは、読みやすく、おもしろい、ホラー時代劇の短編集であった。
印象に残ったのは、『女の首』、
黄色い着物を着た、心配顔の謎の人が、主人公の少年の夢枕に立つシーンである。
黄色い着物、不安げな表情の謎の人といえば、それはもう、
レレレのおじさん
でしか、ありえない。
そうするともう、主人公の少年が、バカボンにしか見えなくなるのである。
タイトルは『女の首』、
恐ろしい怨霊につきまとわれる悲劇の少年、
しかし、その顔は、バカボン。
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文庫版の第1巻が発売されてから十有余年、長かった、時間的にも、分量的にも。
キングは、好きな作家だ。
何度となく、怖いものに対してまったく免疫を持たないことを公言していて、その言葉に嘘偽りは一片もない。
キングといえば、『IT』や『キャリー』、『ミザリー』などの恐ろしい作品が有名であるが、そのイメージよりも作風は幅広い。恐ろしい部分を巧みに避けて、それでもかなりの冊数を読んだと思えるので、確かである。
『ダーク・タワー』は、キングの放つ、西部劇とSFをミックスした、難解かつ壮大なダーク・ファンタジーである。
主人公ローランドは、暗黒の塔を求めて、歩く、歩く、とにかく何百年も歩きまくる。
もう、永遠に着かないんじゃないかと思っていたので、最終巻、唐突にそれが全貌を現したときは、読んでいる方まで緊張で動悸がしてしまった。不覚。
その結末はというと、例えるなら、
フラグを立て損なったために、真のエンディングに辿りつくことのできなかった、RPG
である。
非常にもやもやする、というより、白ヤギさんの童謡に通じる恐怖を覚える。
いったい、いつから、いつまで、という疑念を、第1巻『ガンスリンガー』でのローランドに対して、すでに抱く。
キングの作品は、ホラーばかりではないが、やはり、必ず、恐怖と無縁ではない。
とりあえず、今年に入って、読み終わるのは3冊目。
ひとつ前は、宮部みゆきの『あやし』。
こちらは、読みやすく、おもしろい、ホラー時代劇の短編集であった。
印象に残ったのは、『女の首』、
黄色い着物を着た、心配顔の謎の人が、主人公の少年の夢枕に立つシーンである。
黄色い着物、不安げな表情の謎の人といえば、それはもう、
レレレのおじさん
でしか、ありえない。
そうするともう、主人公の少年が、バカボンにしか見えなくなるのである。
タイトルは『女の首』、
恐ろしい怨霊につきまとわれる悲劇の少年、
しかし、その顔は、バカボン。
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