好きなゲームは①アクション②パズル③恋愛シミュレーション。このブログでは③が大事。
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『遙かなる時空の中で 夢浮橋』、四日(徹夜含む)でコンプリートしてしまったよ・・・
5000円以上もするソフトとしては、ボリュームが足りないのではないかと。
定価で買っちゃいないが。
このゲームの登場男子キャラクターは、それぞれ、戦闘に役立つ特技をいくつか持っている。
例えば、私の源頼久(←私の?)は、「盾」という特技を持っているのだが、これが、具体的に説明すると、
味方をかばって、敵の攻撃を一手に引き受ける技
である。
さすが頼久、100%M・A・Z・O。
一石二鳥というか、趣味と実益というか、でも好きだ。
くしゃくしゃに丸めて水洗便所に流したいほど好きだ。
ただ、かんざし二本とも買ったんなら、選ばずに両方くれよ。
残りの一本、どうすんだ。
しかし、何だかんだ言って、好きなシリーズだ。
チューとか絶対しないし、夢があって良いなあ。
私の頼久(←まだ言っている)なんか、愛の告白が「お慕いしております」だ。
慎み深い・・・!!
これ、全国共通語にすべきだ。
翻訳物も、"I love you."は「お慕いしております」と訳せよ。
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5000円以上もするソフトとしては、ボリュームが足りないのではないかと。
定価で買っちゃいないが。
このゲームの登場男子キャラクターは、それぞれ、戦闘に役立つ特技をいくつか持っている。
例えば、私の源頼久(←私の?)は、「盾」という特技を持っているのだが、これが、具体的に説明すると、
味方をかばって、敵の攻撃を一手に引き受ける技
である。
さすが頼久、100%M・A・Z・O。
一石二鳥というか、趣味と実益というか、でも好きだ。
くしゃくしゃに丸めて水洗便所に流したいほど好きだ。
ただ、かんざし二本とも買ったんなら、選ばずに両方くれよ。
残りの一本、どうすんだ。
しかし、何だかんだ言って、好きなシリーズだ。
チューとか絶対しないし、夢があって良いなあ。
私の頼久(←まだ言っている)なんか、愛の告白が「お慕いしております」だ。
慎み深い・・・!!
これ、全国共通語にすべきだ。
翻訳物も、"I love you."は「お慕いしております」と訳せよ。
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『遙かなる時空の中で』の源頼久が大好き。
どれぐらい好きかというと、くしゃくしゃに丸めて水洗便所に流してやりたいぐらい好きである。
好きすぎる対象に対して、そうした乱暴な衝動に駆られる、という経験は、誰にもあることだと思うが。
ないですか、そうですか。
それはともかく
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』のプラットフォームであるニンテンドーDSといえば、タッチペン。
いかにタッチペン操作を生かすか、ということに、どのゲームも心を砕いているように見える。
例えば、
『ときめきメモリアル Girl's Side』は、タッチペンを使って、美少年の体中をつついたりなで回したりすることを可能にした(しかしあれは、生理的に受け付けなかった、クリアせずに売り飛ばしてしまった)。
また、『美文字トレーニング』など、タッチペン操作でないと生まれ得なかったソフトである。
最近なら、『リズム天国』であろうか。
ここでは、音楽に合わせてタッチするだけでなく、「はじく」動作が必要になってくるらしい。
そして、
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』では、「夢の小箱」というアイテムが登場する。恋愛イベントを発生させるために不可欠のアイテムなのだが、これを作動させるためには、何と、
「想いをこめてタッチする」ことが必要なのである。
「夢の小箱」を開く場面、DSのスクリーンにはっきりと表示された、
「夢の小箱に想いをこめてタッチしてください」
というメッセージを見たときの、私の心境を想像していただきたい。
こ・・・これは・・・・・・!!
新しい!画期的!!
想像するに、コーエーのプログラムに、想いを感知するセンサーが組み込まれていて、その都度、想いのこもったタッチがなされたか否かの判定をするようになっているのだろう。
私は未だにこのシステムに慣れず、「夢の小箱」を開く場面になると緊張する。
何せ、きちんと想いをこめてタッチしないと、小箱は開かないのである。
まさに、一筆入魂。タッチペンだけに。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ぷっ。
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どれぐらい好きかというと、くしゃくしゃに丸めて水洗便所に流してやりたいぐらい好きである。
好きすぎる対象に対して、そうした乱暴な衝動に駆られる、という経験は、誰にもあることだと思うが。
ないですか、そうですか。
それはともかく
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』のプラットフォームであるニンテンドーDSといえば、タッチペン。
いかにタッチペン操作を生かすか、ということに、どのゲームも心を砕いているように見える。
例えば、
『ときめきメモリアル Girl's Side』は、タッチペンを使って、美少年の体中をつついたりなで回したりすることを可能にした(しかしあれは、生理的に受け付けなかった、クリアせずに売り飛ばしてしまった)。
また、『美文字トレーニング』など、タッチペン操作でないと生まれ得なかったソフトである。
最近なら、『リズム天国』であろうか。
ここでは、音楽に合わせてタッチするだけでなく、「はじく」動作が必要になってくるらしい。
そして、
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』では、「夢の小箱」というアイテムが登場する。恋愛イベントを発生させるために不可欠のアイテムなのだが、これを作動させるためには、何と、
「想いをこめてタッチする」ことが必要なのである。
「夢の小箱」を開く場面、DSのスクリーンにはっきりと表示された、
「夢の小箱に想いをこめてタッチしてください」
というメッセージを見たときの、私の心境を想像していただきたい。
こ・・・これは・・・・・・!!
新しい!画期的!!
想像するに、コーエーのプログラムに、想いを感知するセンサーが組み込まれていて、その都度、想いのこもったタッチがなされたか否かの判定をするようになっているのだろう。
私は未だにこのシステムに慣れず、「夢の小箱」を開く場面になると緊張する。
何せ、きちんと想いをこめてタッチしないと、小箱は開かないのである。
まさに、一筆入魂。タッチペンだけに。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・ぷっ。
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携帯ゲームのヤバい点は、自室でこっそりできるので、なかなかやめられないところだ。気がついたら夜が明けていた、ということも起こりがちである。
今、夜を徹してやっているのが、
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』(ニンテンドーDS)
である。
以前、こちらでも紹介したことがあるのだが(参照)、もう一度説明すると、コーエー発の乙女ゲー『遙かなる時空の中で』のシリーズ3作の主人公たちが入り乱れる、とってもOROCHIな番外編。
プラットフォームがDSということもあり(攻略対象24人ってすげーよ)、シリーズの認知度の割に、あまり期待されていなかったように思うのだが、
さすがコーエー、
つまらないゲームは作らない。
戦闘システムは、一番人気のある『3』を継承、戦略を考えながら円陣を組む作業は、必ずや楽しいはずである。
しかし、遺憾ながら、
戦闘に勝つこと自体は、屁をこくよりも簡単なので、せっかく戦略を考えても、あまり意味がない。二、三時間で飽きが来る。
恋愛イベントも同様。ほぼ同じ作業を24人分繰り返すのが、正直、苦痛になってきた。
ただ、久しぶりで見たら、やっぱり源頼久はいい男だ、というか、コーエーのゲームのキャラクターデザインは、どれも本当に美しい。
源頼久。
私は、この男が大変好きなのだが、マゾっ気のある女子には少々物足りないかもしれない。
何故、あそこまで献身的になれるのか。
武士道という言葉だけでは片付けきれないような気がする。
例えば、心労で身を削ることによって、性的興奮を覚えるとか。
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今、夜を徹してやっているのが、
『遙かなる時空の中で 夢浮橋』(ニンテンドーDS)
である。
以前、こちらでも紹介したことがあるのだが(参照)、もう一度説明すると、コーエー発の乙女ゲー『遙かなる時空の中で』のシリーズ3作の主人公たちが入り乱れる、とってもOROCHIな番外編。
プラットフォームがDSということもあり(攻略対象24人ってすげーよ)、シリーズの認知度の割に、あまり期待されていなかったように思うのだが、
さすがコーエー、
つまらないゲームは作らない。
戦闘システムは、一番人気のある『3』を継承、戦略を考えながら円陣を組む作業は、必ずや楽しいはずである。
しかし、遺憾ながら、
戦闘に勝つこと自体は、屁をこくよりも簡単なので、せっかく戦略を考えても、あまり意味がない。二、三時間で飽きが来る。
恋愛イベントも同様。ほぼ同じ作業を24人分繰り返すのが、正直、苦痛になってきた。
ただ、久しぶりで見たら、やっぱり源頼久はいい男だ、というか、コーエーのゲームのキャラクターデザインは、どれも本当に美しい。
源頼久。
私は、この男が大変好きなのだが、マゾっ気のある女子には少々物足りないかもしれない。
何故、あそこまで献身的になれるのか。
武士道という言葉だけでは片付けきれないような気がする。
例えば、心労で身を削ることによって、性的興奮を覚えるとか。
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世間はオリンピック一色。
しかし、当方、あまりスポーツとは縁がない。元祖もやしっ子。
スポーツに対しても、時々、口に出したら怒られそうなことを考えてしまう。
例えば、
レスリングは、日本勢の特に活躍するスポーツであるようだが、何と言うか・・・その・・・
ぶっちゃけ交尾に見える。
また、
水泳のバタフライ競技の存在意義が分からない。
速いという点ではクロールに劣るし、コストパフォーマンスという点で平泳ぎ未満。
存在意義が分からない。
水つながりで言うと、高飛び込みも、見ていて不思議になる。
飛び込みの美しさを競っているのは理解できる。
が、何か・・・こう・・・
プールでも海でも
飛び込んだ後の方が大事だよな
と、思ってしまう。
最後に、
陸上競技の競歩も、私には理解の難しい種目である。
タイムを競うなら、走ればよくね?
分からない・・・
分からないんだ・・・
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しかし、当方、あまりスポーツとは縁がない。元祖もやしっ子。
スポーツに対しても、時々、口に出したら怒られそうなことを考えてしまう。
例えば、
レスリングは、日本勢の特に活躍するスポーツであるようだが、何と言うか・・・その・・・
ぶっちゃけ交尾に見える。
また、
水泳のバタフライ競技の存在意義が分からない。
速いという点ではクロールに劣るし、コストパフォーマンスという点で平泳ぎ未満。
存在意義が分からない。
水つながりで言うと、高飛び込みも、見ていて不思議になる。
飛び込みの美しさを競っているのは理解できる。
が、何か・・・こう・・・
プールでも海でも
飛び込んだ後の方が大事だよな
と、思ってしまう。
最後に、
陸上競技の競歩も、私には理解の難しい種目である。
タイムを競うなら、走ればよくね?
分からない・・・
分からないんだ・・・
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ゲームで、主人公の名前を自分でつけられる、というのは、珍しくないが、
『drastic Killer』の特徴の一つは、攻略対象の男子の呼び名を(限定的にではあるが)変えられる、ということだろう。
と、いうことは、あの美少年たちを、
うんこ
と呼ぶこともできるわけで。
(何の恨みがあって?)
・・・一応、名誉のために断っておくと
私は、そんなことしていませんよ?
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『drastic Killer』の特徴の一つは、攻略対象の男子の呼び名を(限定的にではあるが)変えられる、ということだろう。
と、いうことは、あの美少年たちを、
うんこ
と呼ぶこともできるわけで。
(何の恨みがあって?)
・・・一応、名誉のために断っておくと
私は、そんなことしていませんよ?
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